суббота, 14 октября 2017 г.

Всё это давно должно было быть в Trackmania


Понятное дело, что GTA Online - это донатный ад. Понятное дело, что концепция была позаимствована из Sonic and All Stars Racing Transformed и The Crew 2. В рамках Trackmania тут совсем другой подтекст.

Все эти идеи давно должны были быть реализованы в Trackmania! Механики под серию прекрасно подходят! Игра должна развлекать игрока, а не мучить его, затрачивать массу его свободного времени, акцентироваться на безликих табличках и цифрах.

Достаточно вспомнить колоссальную разницу между Forza Motorsport и Forza Horizon. Подобного между Trackmania² и Trackmania Turbo практически не наблюдается! Что то садомазо, что это тоже садомазо. Trackmania Turbo почти лишена лёгкости восприятия и развлекающей составляющей.

Пока Nadeo не закончит со своими унылыми позитивными киберспортивными и социальными экспериментами-экскрементами - ничего хорошего в развитии серии Trackmania можно не ожидать. Что через год будет унылость, что через 10 лет (если студию не расформируют или серию не заморозят).

вторник, 20 июня 2017 г.

Serious Rally

Вот примерно такое и ожидалось изначально от Shootmania, а не этот унылый "киберспорт" для избранных. Почему сейчас в Shootmania пустыня? Именно по причине того, что система ценностей навязывалась разработчиками вопреки здравому смыслу.


вторник, 13 июня 2017 г.

Lagoon-mod для Trackmania United


Как и в случае с Canyon и Storm, текстурный мод не претендует на какую-либо точную достоверность. Просто вариация по теме.

В качестве окружения для адаптации, по вполне очевидным причинам, использовал Island. Заменить все текстуры в окружении - такой цели не ставилось. Отель из Island, например, сильно отличается от отеля в Lagoon, поэтому он остался нетронутым.

В целом, по механикам и уровню графики Island сильно отличается от первоисточника. Точно воспроизвести Lagoon нет никакой возможности.

Скачать мод можно здесь: ссылка
Трассы для мода собраны в отдельном архиве: ссылка
Щиты и указатели, которые используются на трассах: ссылка

Несколько скриншотов:

четверг, 25 мая 2017 г.

«Бесплатная» Trackmania Lagoon - официально

Ну вот - Nadeo, наконец-то, прямо признали, что «бесплатная» копия Trackmania Lagoon для владельцев Trackmania Turbo - это классическое очковтирательство.

Сейчас где-то на этом месте должен прибежать TMarc, который начал бы говорить о том, что внимательнее нужно позитивную пропаганду читать, умишка наберитесь, фантазии поубавьте и только потом пишите конструктивно.

Вот только тут есть одна проблемка - разработчики с привилегированным пластом сообщества сами грешат тем, что стараются подтасовать факты, сделать правду более обтекаемой, позитивной и пушистой, но когда всё доподлинно выясняется, то делают удивительные глазки - ой, да вы нагнетаете, ничего такого никто не говорил, вы всё врете!

Вот только факты говорят об обратном.

среда, 24 мая 2017 г.

Trackmania Lagoon, Maniaplanet v4 - обзор

9 мая вышло обновление Maniaplanet v4 и одновременно с этим была анонсирована дата релиза обновленного окружения Lagoon. Теперь, когда релиз Trackmania Lagoon состоялся, появилась возможность рассмотреть все изменения за последние два года в комплексе.


Сейчас можно рассказать длинную историю, почему Maniaplanet и Trackmania пришли к сегодняшнему плачевному состоянию, но зачем повторяться, если обо всём этом уже было написано ранее и не раз. Пагубную по отношению к Maniaplanet и Trackmania политику со стороны Nadeo я описывал совсем недавно, ознакомиться можно здесь: раздватри

Очень длинный пост был посвящён и Trackmania Turbo - упущенном шансе возродить серию Trackmania в прежнем ключе без привязки к Maniaplanet. Конечно, игра получилась хорошей, качественной, но целенаправленно убитой разработчиками из Nadeo. Trackmania без широкой кастомизации? Это вообще как? А вот так - Nadeo смогли удивить своим непробиваемым упорством по продвижению Maniaplanet во вред другим проектам.

Trackmania² Lagoon - уже доступна

Релизный трейлер:


Страница игры в магазине Steam - стоимость: 999 рублей в РФ и $17.49 в СНГ

четверг, 18 мая 2017 г.

Специальная бета Trackmania Lagoon уже доступна!


Тоталитарная секта Maniaplanet

Хотелось бы еще немного затронуть вопрос, касающийся непосредственно беты обновленного окружения Lagoon. Скажу прямо, меня раздражает целый ряд моментов.


Первый и самый главный момент - это существование строгой иерархии. Это обговаривалось ранее много раз, но хотелось бы выделить главное. Hylis вместе со своей командой терпеть не любят фундаментальную критику, которая ставит под сомнение существование платформы Maniaplanet в целом. Именно поэтому он всеми силами старается обходить все неудобные вопросы, блокирует темы, блокирует участников диалога и сформулировал негласные, но обязательные для исполнения правила.

Несколько новых скриншотов Trackmania Lagoon


вторник, 16 мая 2017 г.

Последствия затворничества Nadeo

Источник
Nadeo проводят настолько закрытую политику, что журналистам приходится догадываться обо всём: содержании обновлений, датах и последовательностях релизов.

Новость из примера выше опубликована спустя 5 дней, после релиза обновления. Здесь же, как и в случае с Игроманией, указано, что обновление всё еще тестируется на закрытых серверах. Само обновление названо загружаемым дополнением. Платформу Maniaplanet 4 назвали дополнением ко второй Trackmania. Опять же, ни слова про анонс Trackmania Lagoon, которая фигурирует в трейлере.

Далее, общее описание, которое говорит о том, что именно это обновление в рамках расширения функционала позволит игрокам строить собственные карты и создавать собственные скины автомобилей.

Ну что тут можно сказать? Браво, Nadeo! Многие тут привыкли утверждать о том, что это издательство Ubisoft виновато в бедах серии Trackmania, но эти утверждения разбиваются вдребезги при прямом сравнении процессов разработки и продвижения проектов.

понедельник, 15 мая 2017 г.

Промежуточные итоги за неделю

За последнюю неделю произошли два события: выход обновления Maniaplanet v4 и анонс обновленного для второй Trackmania окружения Lagoon.

Что мы видим? Невероятно слабая огласка. Это для серии Trackmania происходит впервые. Несколько изданий перепечатали новости из блога Ubisoft и на этом дело завершилось. Особенно сильно падение огласки наблюдается в России.

Например, в Игромании новость про обновление появилась лишь спустя 5 дней, которую при этом подали в ошибочном подтексте: в редакции полагали, что 15 мая всё еще продолжается закрытая бета, новости о анонсе Lagoon и вовсе нет, хотя в трейлере (который они опубликовали) отчётливо видна Лагуна. Или, например, Zone of Games опубликовали новость и создали карточку игры, указав там скриншоты из Trackmania Canyon, Trackmania Valley и Shootmania Storm. И так ошиблись не только они, новости очень часто пестрели именно с такой расстановкой скриншотов (они были в первоисточнике от Ubisoft - почти никто не рассудил, что это скрины из обновления v4). Это не говоря уже о том, что совсем немногие перепечатали эту новость.

К чему я это всё веду? Trackmania начала прозябать в неизвестности. Сейчас в этой игре стали путаться даже игровые журналисты. Появилось новое обновление Maniaplanet? Анонс некой Lagoon? Что это такое странное выползло из тёмной пещеры? Я думаю, что журналисты ныне рассуждают именно так. Ага, Trackmania Lagoon... хм... подождите-ка, ведь подобное уже было в Trackmania Turbo. Может быть это новое DLC? Нет, странно, написано же, что вторая часть, но зачем повторяться? Да и вторая часть уже в прошлом... хм... Такая путаница распространена повсюду. Мало кто остался в теме и различает эти повороты на вялых виражах Nadeo.

среда, 10 мая 2017 г.

Анонс даты релиза Lagoon и выход обновления Maniaplanet 4

Анонсирована дата релиза Trackmania Lagoon для Maniaplanet - 23 мая 2017 на платформах Steam, Uplay и Maniaplanet.


Одновременно с анонсом вышло долгожданное обновление Maniaplanet 4, добавляющее новые блоки, возможности, улучшающее оптимизацию, изменяющее интерфейс и прочее. Более подробно с возможностями обновления можно ознакомиться в официальном блоге.

среда, 26 апреля 2017 г.

СМИ: Vivendi планирует целиком приобрести Ubisoft в ближайшее время

Таким образом руководство медиаконгломерата хочет пресечь опасения инвесторов, связанные с финансовой стратегией и падением стоимости акций. Об этом сообщает портал Reuters.

Никто не сможет критиковать Maniaplanet, если Vivendi отменит и закроет Maniaplanet

Помимо французского игрового издательства, Vivendi собирается приобрести рекламную компанию Havas. После этого корпорация вступит во второй этап инвестирования, сообщают источники Reuters.

На данный момент Vivendi принадлежит 25% акций Ubisoft. Согласно законам Франции, после приобретения 30% активов, медиаконгломерат получит право выкупить издательство целиком. Впервые корпорация начала скупать акции видеоигровой фирмы в октябре 2015 года. 

В сентябре 2016 года состоялось заседание акционеров Ubisoft, на котором руководство компании обсудило активность Vivendi. Представители издательства активно выступили против поглощения медиакорпорацией. 

В связи с нависшей угрозой покупки со стороны Vivendi видеоигровая компания запустила акцию We Are Ubisoft. На своих страницах в соцсетях издательство разместило соответствующий логотип и провозгласило таким образом свою независимость. 

В июне 2016 года Vivendi поглотила другую французскую компанию Gameloft, основанную братьями Гийемо — руководителями Ubisoft.

© DTF

вторник, 7 марта 2017 г.

Закрытый бета тест для позитивных - точка отсчёта

Hylis сообщил о начале рассылки приглашений на закрытый бета-тест обновления Maniaplanet 4 - вот только вы их не получите, так как у вас позитива нет! Кстати, Лагуны в рамках этой беты тоже не запланировано (на этот счёт, конечно, всё было предсказуемо).


Hylis рассуждает о том, что открытый тест является неэффективным, что лишний раз подтверждает теорию о том, что сообщество Maniaplanet окончательно окуклилось и варится в собственном соку. Ведь понятное дело, что человек со стороны более радикальный во взглядах на платформу Maniaplanet, поэтому является негативным, а следовательно - менее конструктивным. Другое дело - верные слуги Maniaplanet, их немного, но все они смирно придерживаются выбранного Hylis'ом курса развития платформы, делая минималистические замечания в течение процесса тестирования, поэтому являются более позитивными, а следовательно - более конструктивными.

среда, 1 марта 2017 г.

Открытка для Nadeo ^^

В честь нулевой активности на форуме, решил сделать небольшую позитивную иллюстрацию :)

Maniaplanet, Hylis, Positive, вот это всё.

TV TV TV TV TV... Sport Sport Sport Sport... Social Social Social Social.... FUCKING GAMES!!! MANIAOS MANIAOS MANIAOS... POSITIVE OR DEATH ^_^

И, да, это не исключительный случай, повторная проверка форума через 6 часов выявила точно такой же результат. Форум практически мёртв. Вот такой получился закономерный результат позитивной политики Nadeo. И обновление 4 вместе с Lagoon тут уже ничем не помогут.

Всем всего доброго, позитива, здоровья, хорошего настроения!

пятница, 3 февраля 2017 г.

Maniaplanet 4 Preview - заключение

Совсем недавно появилось последнее, седьмое, превью из цикла предварительных публикаций, которые описывают особенности предстоящего обновления Maniaplanet 4, на котором Hylis акцентировал наиболее сильное внимание. Было очень заметно, что Hylis был очень оживлён и возбуждён темой, затронутой именно в этом последнем превью, то есть делал всё возможное, чтобы подчеркнуть, что это самая важная публикация из всех ранее.


Была создана отдельная тема на форуме, где Hylis предложил всё это обсудить и задать несколько правильных позитивных вопросов. Сказал отдельное спасибо Harrison'у за перевод этого превью на русский язык. Видно, что его буквально распёрло от всего этого.

Но что же мы имеем по факту? На чём основан сей дикий оптимизм? Чего же такого там было опубликовано, что директор Nadeo попытался (и пытается ныне) нагнетать дикий хайп из-за этого? Традиционно, ничего особенного. Если ему и удалось удивить, то только в плохом смысле этого слова.

пятница, 27 января 2017 г.

Анонс DiRT 4


Издательство Codemasters анонсировало продолжение серии аркадных гонок по бездорожью DiRT 4 - это новая номерная часть, которая будет базироваться на наработках DiRT 2 и DiRT Rally. От первой игры будет позаимствован формат подачи контента, а от Rally - физическая модель и проработка игрового процесса.

Четвёртая часть является попыткой соединить аркадный задор из второй части серии с серьёзным подходом из ответвления DiRT Rally. Звучит весьма заманчиво. По словам Пола Коулмана, будет реализовано гибкое переключение сложностей, где самый сложный вариант будет позаимствован как раз из Rally.

среда, 25 января 2017 г.

Trackmania - варианты развития

В прошлой публикации говорилось о том, что у Maniaplanet в нынешнем виде попросту нет перспектив. Я кратко прошёлся по основным моментам, которые особенно ярко говорят о бесперспективности платформы в её нынешнем виде.

Ведь, на самом деле, это глупо, когда проваливается проект киберспортивного шутера, а сама платформа продолжает держаться на основе Trackmania. Необходимо просто признать, что платформа не состоялась, Shootmania вывести за её пределы и монетизировать каким-то другим способом (или лучше закрыть), а саму Trackmania необходимо спасать. Ведь потенциал у серии имеется и он по-прежнему значительный.

Сейчас Trackmania находится в очень узкой нише. Если та же самая франшиза Dark Souls, которую считают хардкорной, весьма популярна у игроков, то "Dark Souls в мире гонок" - нет. Подразумеваются, разумеется, Trackmania² и Turbo. Почему так происходит? Ведь тем же самым термином ранее называли и DiRT Rally, но эта игра как раз получила заслуженный успех. Причина проста - сложность должна быть интересной. Когда сложность - это пытка для мазохистов, то такое "развлечение" автоматически переходит в разряд специфичных, узкую нишу для любителей. К сожалению, механизм Trackmania² построен как раз на этих принципах, а Turbo унаследовала их (поэтому закономерно провалилась - это вторая причина после урезки функционала).

На мой взгляд, серия Trackmania достойна куда большего, чем нынешняя отвратительная политика Nadeo по её "развитию".

вторник, 24 января 2017 г.

Почему Maniaplanet обречена на провал?

Негативная ересь с моей стороны по отношению к Maniaplanet является затёртой шарманкой. В какой-то степени это даже символ моего журнала. Когда проект был более популярен, то моё мнение довольно часто воспринималось в штыки, а ссылки на мои публикации удаляются кое-где и поныне. Конечно, тема совершенно избитая. Сейчас сообщество Maniaplanet и Trackmania находится в упадке. Проблемы платформы на сегодняшний день не пнул только самый ленивый или фанатичный. Однако мне хотелось бы подвести некоторые итоги.

За последний год мы увидели несколько событий из мира Trackmania - это релиз Turbo, публикация Hello Planet #6 и почти всей серии превью для нового 4-го обновления Maniaplanet. Планы на 2017 год - это публикация последней записи из цикла превью, бета для позитивных и заинтересованных, релиз 4-го обновления и окружения Lagoon.

Вроде бы действительно имеется позитивная сторона вопроса - это бесплатное обновление, предстоящее новое окружение и видимость диалога с сообществом. Разработчики вроде бы делают ставку на благие цели - игра, творчество, зрелище. По задумке всё звучит неплохо. Однако по факту всё не так радужно, как хочется себе это представлять.

среда, 18 января 2017 г.

Превью для Trackmania 2 - новые блоки и возможности

Появилась новая публикация из серии предварительных записей Maniaplanet, посвящённая второй части Trackmania. Прочитать оригинал можно здесь.


Из изменений:

  • Новые блоки в Canyon, Stadium и Valley (местами пересекаются с Trackmania Turbo)
  • Новые возможности настройки тайтлов (модель по умолчанию, активация модели столкновений из Trackmania Turbo)
  • Официальная соло-кампания переведена в постоянный официальный режим (как в Trackmania Turbo - нет больше попыток через каждые 5 минут)
  • Режим создания тайтлов для чайников (создание тайтлов по шаблону в режиме конструктора)